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[游戏]手机游戏市场研究报告-2007-2008年中国手机游戏市场研究年度报告

报告来源:北京国联视讯信息技术股份有限公司 发布时间:2008-04-18

  • PDF版价格:11500元/篇
  • 编  号:未知
  • WORD版价格:11800元/篇
  • 完成日期:2008年2月
  • 关键字:手机|游戏|市场|研究|报告
【报告名称】: 2007-2008年中国手机游戏市场研究年度报告

【交付方式】: EMAIL电子版或EMS特快专递

【报告页码】: 70页

【报告字数】: 24000字

【英 文 版】: 纸介版:$2000 EMAIL电子版:$2400 两个版本:$2500

描 述

2007年中国手机用户超过5亿,这一庞大的用户群体早已成为游戏服务商的掘金场。而且随着手机的功能设计逐渐从通信向一个多媒体终端演进,使得手机游戏成为手机增值业务的亮点。国外手机厂商、运营商们的高度重视,甚至把手机网络游戏定为未来移动业务的“杀手级”应用,全球手机游戏市场正在强势增长。尽管2007年中国3G的发展没有预想的迅速,影响了手机游戏特别是手机网络游戏的发展速度。但是,中国手机游戏整体市场仍然保持了超过50%的增长率。

细分市场方面,单机游戏占据较大的份额,但是游戏的发行模式已经从过去的手机预装向网络下载全面转型,单机游戏的产业链随之发生了改变;网络游戏依旧受到无线网络环境的限制,用户数和市场规模未达预期,手机游戏厂商已经为大型手机网络游戏预热了三年,产品日趋成熟,3G、新一代宽带无线移动通信的发展将是其获得突破的机遇。

面对市场机会和挑战。我们发布的《2007-2008年中国手机游戏市场研究年度报告》,将从以下方面帮助电信运营商、终端设备制造商、内容提供商、投资者、政府管理部门更精确地把握中国手机游戏市场发展规律、更深入地梳理细分市场的变迁轨迹——

翔实的市场描述数据,从市场规模、用户数量、投资数量、细分市场、等多个角度刻画手机游戏市场年度发展变化,洞察行业发展动向。

精炼主要品牌2007年竞争表现,从细分市场份额、竞争格局、竞争策略评述等多个维度总结企业成败得失,评点市场领先要素。

对未来市场规模的深度量化预测,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。

细分市场的驱动力与阻碍因素,以及用户需求的多维剖析

目 录

主要结论重要发现一、2007年全球手机游戏市场概述(一) 市场规模与特点1、 2007年市场规模与增长2、新技术应用(二) 基本特点(三) 主要国家与地区1、 美国2、 日本3、 韩国

二、2007年中国手机游戏市场概述 (一) 市场规模与特点1、 2005-2007年市场规模与增长2、 基本特点(二) 市场结构分析1、 游戏类型2、 技术标准结构3、 手机终端结构(三) 品牌市场份额分析1、 2007年整体份额2、 2007年市场收入份额3、 2007年用户占有份额

三、2008-2012年中国手机游戏市场发展预测 (一) 2008-2012年中国手机游戏市场规模预测(二) 2008-2012年中国手机游戏市场结构预测1、游戏类型2、技术标准结构3、手机终端结构

四、2008-2012年中国手机游戏市场趋势分析(一) 发展政策(二) 运营模式(三) 盈利模式

五、细分市场研究(一) 单机手机游戏市场1、 竞争格局2、 驱动力3、 阻碍因素(二) 手机网络游戏市场1、 竞争格局2、 驱动力3、 阻碍因素

六、中国手机游戏市场竞争分析(一) 整体竞争格局1、 现有厂商间竞争2、 潜在进入者与替代产品(二) 重点厂商竞争策略与SWOT分析1、 数位红2、 数字鱼3、 空中网4、 TOM5、.……

七、中国手机游戏用户需求研究(一) 品牌倾向(二) 使用习惯(三) 潜在需求

八、建议

图目录2005-2007年全球手机游戏市场规模2005-2007年美国手机游戏市场规模2005-2007年日本手机游戏市场规模2005-2007年中国手机游戏市场规模2007年中国手机游戏技术标准结构2007年中国手机游戏市场竞争格局2008-2012年中国手机游戏市场规模2008-2012年中国手机游戏用户规模中国手机游戏用户对游戏类型的偏好……

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