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[游戏]网络休闲游戏市场研究报告-2007年上半年中国网络休闲游戏研究报告

报告来源:北京国联视讯信息技术股份有限公司 发布时间:2008-04-18

  • PDF版价格:11500元/篇
  • 编  号:未知
  • WORD版价格:11800元/篇
  • 完成日期:2007年7月
  • 关键字:网络|休闲|游戏|市场|研究
【报告名称】: 2007年上半年中国网络休闲游戏研究报告

【交付方式】: EMAIL电子版 (购电子版,赠印刷版一份)

【报告页码】: 56页

描 述

报告亮点:在互联网娱乐产业以及相应的互联网技术的推动下,中国网络游戏产业迅速发展。而休闲游戏凭借以其内容题材的丰富性、操作易用性等有别于MMOPRG游戏独特特征,而在最近几年也有了显而易见的增长。各种条件的成熟,正在使中国在整个网络休闲游戏方面正在不断扩展自己的发展基础。网络休闲游戏增长迅速,发展潜力巨大网络休闲游戏产业链逐渐形成,一些产业环节已有多家有实力的企业自主研发游戏数量将在中国网络休闲游戏中占有更多的比重游戏内置广告是未来网络休闲游戏重要的盈利收入来源建议:有针对性地选择进入中国网络休闲游戏市场的时机

目 录

3——I. 研究方法4——II. 行业研究背景5——III. 概念定义6——IV 报告摘要7——V. 报告正文

7——1. 休闲游戏的定义和分类7——1.1 电子游戏定义和分类8——1.2 网络游戏定义和分类8——1.3 网络休闲游戏的定义9——1.4 网络休闲游戏的分类10——1.5 网络休闲游戏的价值链11——2.全球网络休闲游戏市场发展现状11——2.1全球网络休闲游戏发展状况11——2.1.1全球网络休闲游戏市场规模12——2.1.2全球休闲游戏主要盈利模式16——2.2韩国网络休闲游戏市场规模18——2.3美国网络休闲游戏市场规模19——2.4中国网络休闲游戏市场规模19——2.4.1 2007年上半年中国休闲网游市场主要运营商市场份额21——2.4.2 2003年-2011年中国网络休闲游戏及游戏平台收入规模及增长率23——2.4.3 2006年-2007年上半年中国网络游戏细分市场份额24——2.4.4 2003-2007年中国网络休闲游戏用户规模25——3 中国网络休闲游戏市场发展状况25——3.1中国网络休闲游戏发展现状分析25——3.1.1 代理授权依然是国内网络游戏运营商的主要生存之道25——3.1.2自主研发网络休闲游戏的比重越来越高25——3.1.3网络休闲游戏出口所占比重不大28——3.1.4网络休闲游戏与MMORPG在广告上平分秋色29——3.15道具交易是目前国内网络游戏的主要盈利来源32——3.1.62007年1月-5月不同行业广告主游戏网站广告投放规模比重33——3.2国内网络休闲游戏产品发展情况33——3.2.1 2006年-2007年上半年国内代理的网络休闲游戏产品数量份额34——3.2.2 2006年-2007年上半年国内自主研发的网络休闲游戏产品情况35——3.2.3 2007年2月-6月新测试的网络休闲游戏36——3.2.4 2007年6月迅雷网络最新网游下载排行37——4.国内网络休闲游戏产业政策分析37——4.1 《网络游戏防沉迷系统开发标准》37——4.2 《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》38——4.3《关于网络游戏发展和管理的若干意见》39——5 网络休闲游戏用户iUserTracker分析39——5.12007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏覆盖人数比例变化40——5.2 2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏人均月度使用天数41——5.3 2007年1月-5月中国不同类型游戏软件总启动次数42——5.4 2007年1月-5月中国网络游戏平台月度总启动次数43——5.5. 2007年1月-5月中国网络游戏平台月度总有效使用时间44——5.6 2007年1月-5月中国不同类型游戏软件总启动次数45——6 2007年上半年典型中国网络休闲游戏产品综述45——6.1《劲舞团》46——6.2《跑跑卡丁车》47——6.3《街头篮球》49——7 国内即将推出的新网络休闲游戏简介49——7.1《超级跑跑》50——7.2《劲舞团2》51——7.3《TAPA Online》

53——附录:2006年-2007年上半年中国网络休闲游戏市场大事记54——法律声明

报告图目录图——电子游戏的分类10图——网络休闲游戏价值链12图——2005年-2010年全球网络休闲游戏市场规模16图——2005年北美休闲游戏市场盈利来源结构17图——2007年韩国网络休闲游戏市场份额比例18图——2003年-2010年韩国网络游戏市场规模19图——2005年-2009年美国网络休闲游戏市场规模20图——2007年上半年中国休闲网游市场主要运营商市场份额21图——2007年上半年国内主要运营上休闲网游收入22图——2003年-2011年中国网络休闲游戏及游戏平台收入规模及增长率23图——2004年-2007年久游网利润情况及预期24图——2006年-2007年上半年中国网络游戏细分市场份额25图——2003年-2007年中国不同类型网络游戏用户规模27图——2004年-2006年国产网络游戏外销规模29图——MMORPG游戏与网络休闲游戏广告投放比例30图——中国网络游戏营收主要来源渠道31图——国内网络休闲游戏营收来源结构33图——2007年1月-5月中国不同行业广告主游戏网站广告投放规模比重34图——2006年-2007年上半年国内代理的网络休闲游戏产品数量份额40图——iUserTracke-2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏覆盖人数比例变化41图——iUserTracker-2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏人均月度使用天数42图——iUserTracker-2007年1月-5月中国不同类型游戏软件总启动次数变化情况43图——iUserTracker-2007年1月-5月中国游戏平台月度总启动次数变化趋势44图——iUserTracker-2007年1月-5月中国游戏平台月度总有效使用时间变化趋势45图——iUserTracker-2007年1月-5月网络游戏平台人均月度启动次数46图——久游网网络游戏收入来源结构

报告表目录28表——2006年-2007年上半年国内网络游戏出口概况表35表——国内自主研发的网络休闲游戏产品列表36表——20007年2月-6月新测试的网络休闲游戏列表37表——2007年6月迅雷网络最新网游下载排行48表——世纪天成游戏币充值方式

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