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[游戏]2007-2008年中国网络游戏市场研究年度报告

报告来源:北京国联视讯信息技术股份有限公司 发布时间:2008-09-24

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  • 编  号:未知
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  • 完成日期:未知
  • 关键字:2008年|中国|网络游戏|市场|研究|

  研究领域:网络游戏、MMORPG、休闲网络游戏   涉及厂商:盛大、网易、九城、巨人、金山、网龙、完美时空、搜狐等      "上市"无疑是2007年中国网络游戏市场的关键词与主旋律。完美时空、金山、巨人与网龙在半年之内先后成功上市。自主研发型企业与上市地点分布趋于均衡成为此次上市浪潮的特点。表明网络游戏作为一种新业态逐步被社会大众所认同,其盈利模式也得到了主流资本市场的认可。   从政策环境来看,"防沉迷系统"虽然加大了对网络游戏运营的监管力度,但同时明确了主管部门对网络游戏市场的监管态度,减缓了网络游戏所承担的社会舆论压力,降低了资本进入该市场的政策风险。从盈利模式来看,免费模式不仅没有向华尔街所担心的那样动摇网络游戏的根基,反而让《传奇》等濒临退市的游戏焕发出新的活力。从游戏设计来看,在免费模式的促进下,越来越多的企业把游戏设计的重点放在社会结构、经济结构、文化体系、道德价值观上,网络游戏已经超越了简单的游戏娱乐,而是现实社会的虚拟化体现,具有强大的生命力。从玩家群体来看,根据公司的调查,超过50%的现有网民玩过网络游戏,网络游戏已经成为网民主要的休闲娱乐方式。   面对竞争与市场的变化和挑战,公司发布的《2007-2008年中国网络游戏市场研究年度报告》,将帮助业界厂商、投资者、产业人士更精确地把握中国网络游戏市场发展规律、更深入地梳理应用价值迁移轨迹。   翔实的市场描述数据,从市场规模、用户数量、投资数量、细分市场、等多个角度刻画网络游戏市场年度发展变化,洞察行业发展动向。   精炼主要品牌2007年竞争表现,从细分市场份额、竞争格局、竞争策略评述等多个维度总结企业成败得失,评点市场领先要素。   对未来市场规模的深度量化预测,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。   细分市场的驱动力与阻碍因素,以及用户需求的多维剖析。

主要结论 重要发现 一、2007年全球网络游戏市场概述   (一)市场规模与增长     1、2005-2007年市场规模与增长     2、新运营模式应用   (二)基本特点   (三)主要国家与地区     1、美国     2、欧洲     3、韩国 二、2007年中国网络游戏市场概述   (一)市场规模与增长     1、2005-2007年市场规模与增长     2、价格走势   (二)基本特点   (三)市场结构分析     1、产品结构     2、运营模式结构     3、区域结构   (三)品牌市场份额分析     1、2006-2007年整体份额     2、2007年运营模式份额     3、2007年游戏类型份额 三、2008-2012年中国网络游戏市场发展预测   (一)2008-2012年中国网络游戏市场规模预测   (二)2008-2012年中国网络游戏市场结构预测     1、产品结构     2、运营模式结构     3、区域结构 四、2008-2012年中国网络游戏市场趋势分析   (一)产品与技术   (二)运营模式 五、细分市场研究   (一)MMORPG市场     1、竞争格局     2、驱动力     3、阻碍因素   (二)休闲游戏市场     1、竞争格局     2、驱动力     3、阻碍因素 六、中国网络游戏市场竞争分析   (一)整体竞争格局     1、现有厂商间竞争     2、潜在进入者与替代产品   (二)重点厂商竞争策略与SWOT分析     1、盛大     2、网易     3、....... 七、中国网络游戏用户需求研究   (一)玩家现状   (二)类型偏好   (三)游戏习惯   (四)潜在需求 八、建议 表目录   2005-2007年中国网络游戏市场规模   2007年1-4季度中国网络游戏市场规模   2007年中国网络游戏产品类型分布   2007年中国网络游戏产品运营模式分布   2007年盛大市场竞争策略   2007年巨人市场竞争策略   ...... 图目录   2005-2007年全球网络游戏市场规模   2005-2007年美国网络游戏市场发展   2005-2007年韩国网络游戏市场发展   2005-2007年中国网络游戏市场规模与增长   ......

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