您当前的位置:国联资源网 > 行业报告 > 游戏行业报告 > 2006年 中国手机网游(MOBILE MMOG)产业发展研究报告

[游戏]2006年 中国手机网游(MOBILE MMOG)产业发展研究报告

报告来源:北京国联视讯信息技术股份有限公司 发布时间:2008-09-24

  • PDF版价格:11500元/篇
  • 编  号:未知
  • WORD版价格:11800元/篇
  • 完成日期:未知
  • 关键字:2006年|中国|手机|网游|MOBILE|

  随着移动通信技术的迅猛发展及手机终端技术的进步,以手机为终端的应用逐渐增多,如短信、彩信、彩铃等增值业务也一直是SP们的“摇钱树”,然而随着在监管和竞争的双重压力下,很多SP已不得不考虑转型问题。同时,我们看到曾经在中国市场创造神话的“PC网游”增速已经逐渐放缓,免费运营的PC网游出现也标志着PC网游已经进入成熟市场阶段,同样面临发展瓶颈。什么将成为下一个增长点?

  从2004年底开始,中国的“手机网游”市场逐渐受到业界的关注,从2005到2006年上半年,在一年左右的时间内,手机网游企业已经接近二十家,纷纷试水手机网络游戏市场。

  长期以来一直关注MOBILE MMOG(手机网游)产业,并同国外相关组织建立了紧密合作关系,率先推出了《2006 中国手机网游(MOBILE MMOG)产业发展研究》报告,本报告对中国市场手机网游发展历程、手机网游技术、产业生态环境、赢利模式、市场现状及未来市场规模、用户消费行为等进行了剖析,并对国内外主要手机网游厂商及其产品进行了深入分析。从第三方角度对中国手机网游产业进行了客观分析及预测,为投资商及业内企业提供了良好的决策依据。

产业发展研究 I. 概念术语 II. 研究背景 1 中国手机游戏发展历程 2 手机网游的典型特征 3 手机网游系统拓扑 4 手机网络游戏分类   4.1 按技术实现方式分类   4.2 按游戏内容分类 5 手机网游产业分析   5.1 手机网游产业宏观环境PEST分析   5.2 产业发展影响因素分析   5.3 手机网游产业生命周期分析   5.4 手机网游产业链分析 6 手机网游用户消费行为分析   6.1 目前手机网游用户年龄结构调查   6.2 用户可承受的手机网游资费调查   6.3 目前手机网游潜在客户群体认知度调查 7 手机网游收费模式及资费状况分析   7.1 赢利模式:   7.2 收费模式 8 国内手机网游发展状况及市场规模预测   国内手机网游发展状况   国内手机网游市场规模预测 9 手机网游技术发展趋势: 10 国内主要手机网游厂商产品分析   10.1 盛大数位红   10.2 魔龙无线   10.3 北京掌讯   10.4 美通无线   10.5 上海网村   10.6 邦邦网   10.7 联梦娱乐   10.8 空中猛犸   10.9 广州掌控   10.10 道隆科技   10.11 杭州天畅   10.12 上海畅网科技   10.13 上海摩帆数码   10.14 羽蛇科技   10.15 杭州平治   10.16 派欧   10.17 数字鱼   10.18 新浪无线 /北京掌上明珠   10.19 北京掌讯   10.20 网易   10.21 中科奥   10.22 网上行   10.23 空中网   10.24 天择科技 11 国外主要手机网游厂商产品分析   11.1 Digi Telecommunications   11.2 Gravity   11.3 IN-FUSIO公司   11.4 NEXONMOBILE   11.5 AwareDreams   11.6 Mobile Game   11.7 Microjocs   11.8 G-MODE   11.9 iMagic Mobile   11.10 Nikita   11.11 SQUARE•ENIX   11.12 SEGA   11.13 SENSEAIN MOBILE   11.14 CipSoft GmbH   11.15 Daydream   11.16 IPERG 12 相关厂商策略建议   12.1 芯片开发商建议   12.2 移动运营商建议   12.3 游戏开发商建议   12.4 游戏服务提供商建议 图表目录   图表1 中国手机游戏发展历程   图表2手机网游、PC网游、手机单机游戏典型特征比较   图表3手机网游系统拓扑图   图表4 手机网游实现架构   图表5 手机网游实现架构比较   图表6 手机网游类别   图表7 2006年1-3月全国移动电话累计用户量   图表8 2001-2006 中国智能手机市场销售量及预测   图表9 2006年1-3月全国移动移动分组用户量   图表10 2005年中国PC单机、PC网络游戏市场全年收入比较   图表11用户可承受的每月手机上网费用   图表12手机网游产业生命周期分析   图表13手机网游产业链组成   图表14 手机网游运营市场的主要参与者   图表15 智能手机芯片市场主要参与者   图表16 2006 手机网游玩家年龄结构   图表17 用户可承受的手机网游资费调查   图表19手机网游主要赢利模式   图表20 手机网游收费模式   图表21手机网游收费模式优缺点比较   图表22中国移动手机上网资费   图表23中国联通手机上网资费   图表24 2006-2009 中国手机网游产业市场规模预测   图表25 传奇世界ONLINE游戏场景   图表26 手机网游《亲邻密友》场景   图表27手机网游《古镜传奇》场景   图表28手机网游《神役世界》游戏场景   图表29 手机网游《三界传说》游戏场景   图表30 手机网游《杀戮战场》游戏场景   图表31 手机网游《海神》游戏场景   图表32手机网游《 梦幻之都》游戏场景   图表33 手机网游《异三国ONLINE》游戏场景   图表34 手机网游《无限乾坤》游戏场景   图表35 手机网游《畅网手机加油站》游戏场景   图表36 手机网游《屠魔》游戏场景   图表37手机网游《神役》游戏场景   图表38 手机网游《天下Ⅱ》游戏场景   图表39 手机网游《乱世英杰》场景   图表40 手机网游《魔幻时空》场景   图表41 手机网游《梦幻都市》游戏场景   图表42手机网游《大话三国》游戏场景   图表43 手机网游《武林擂》游戏场景   图表44 手机网游《人间》游戏场景   图表45手机网游WAP版<<夺宝中华>>游戏场景   图表46 手机网游<>游戏场景   图表47 手机网游《KART RIDER FICHTING》游戏场景   图表48 手机网游《FANTASY WORLDS: RHYNN》游戏场景   图表49手机网游《英雄书记》游戏场景   图表50手机网游<> 游戏场景   图表51 手机网游《OTHELLO》游戏场景   图表52手机网游<>游戏场景   图表53 手机网游<

>游戏场景   图表54手机网游《TRIANGLE》游戏场景

公众号

小程序

在线客服