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[游戏]2005年中国休闲游戏研究报告

报告来源:北京国联视讯信息技术股份有限公司 发布时间:2008-09-24

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  • 关键字:2005年|中国|休闲|游戏|研究|

  从细分网络游戏产业分析,包括MMORPG和休闲游戏在内的细分市场均保持了快速增长。2005年中国MMORPG游戏产业收入达到49.4亿元,比2004年增长39%,在整体市场中的比重为81%。而中国休闲游戏产业规模在2005年也达到12亿元,较2004年增长56%,占整个网络游戏市场份额的19%。  根据研究,2005年中国休闲游戏用户在1790万人。在2003年时,休闲游戏用户的网游用户中的渗透率有51%,不及MMORPG用户53%的网游用户渗透率,到2005年时,休闲游戏用户在网络游戏用户中的渗透率达到了62%,超过了MMORPG用户55%的渗透率。

I 研究背景 II 概念定义 III 研究方法 Ⅳ 报告摘要 Ⅴ 报告正文 1.休闲游戏的概念   1.1 网络游戏定义     1.1.1 电子游戏定义     1.1.2 网络游戏定义   1.2 休闲游戏定义及分类     1.2.1 休闲游戏定义     1.2.2 休闲游戏分类   1.3 不同类型网络游戏特点及差异 2.全球网络游戏市场发展概述   2.1 全球发展现状和特点   2.2 主要国家和地区网络游戏发展现状     2.2.1 美国     2.2.2 韩国     2.2.3 中国台湾 3 中国休闲游戏市场发展概述   3.1 市场规模     3.1.1.网络游戏市场规模     3.1.2.休闲游戏市场规模   3.2 用户规模     3.2.1.网络游戏用户规模     3.2.2.休闲游戏用户规模   3.3 休闲游戏运营流程     3.1.1 中国网络游戏的产业链     3.1.2 不同类型网络游戏产业链构成比较 4 中国细分休闲游戏产品分析   4.1 游戏平台类     4.1.1 棋牌平台类     4.1.2 对战平台类   4.2 休闲动作类     4.2.1 体育运动类     4.2.2 音乐舞蹈类     4.2.3 动作对战类     4.2.4 其他类 5 中国主要游戏平台分析   5.1 盛大     5.1.1 企业简介     5.1.2 休闲游戏收入比例     5.1.3 休闲游戏产品介绍   5.2 中国游戏中心     5.2.1 企业简介     5.2.2 休闲游戏收入情况     5.2.3 休闲游戏产品介绍   5.3 联众     5.3.1 企业简介     5.3.2 休闲游戏收入比例     5.3.3 休闲游戏产品介绍   5.4 QQ     5.4.1 企业简介     5.4.2 休闲游戏收入比例     5.4.3 休闲游戏产品介绍   5.5 久游     5.5.1 企业简介     5.5.2 休闲游戏收入比例     5.5.3.游戏产品战略分析 6 中国休闲游戏的核心特点   6.1 游戏平台的四国大战   6.3 游戏产品逐渐丰富   6.4 大力推广绿色健康游戏   6.5 盈利模式的变化   6.6 营销方式整合加剧   6.7 网络游戏用户持续增长   6.8 用户付费方式多样化   6.9 市场的增长与竞争同步 7 网游玩家喜好游戏类型分析   7.1 中国网络游戏用户玩过和最经常玩的游戏类型分析   7.2 不同性别网络游戏用户最经常玩的游戏类型分析   7.3 不同年龄用户最经常玩的游戏类型分析   7.4 不同地区用户最经常玩的游戏类型分析   7.5 不同收入水平用户最经常玩的游戏类型分析   7.6 不同游戏地点用户最经常玩的游戏类型分析   7.7 不同类型游戏玩家个人特征及消费行为差异 8 休闲游戏玩家的需求   8.1 休闲动作游戏玩家的需求     8.1.1 用户玩休闲动作游戏的主要目的     8.1.2 用户玩休闲动作游戏的频率     8.1.3 用户平均每次玩休闲动作游戏的时长     8.1.4 用户花钱购买休闲动作游戏中道具的情况     8.1.5 用户花钱购买休闲动作游戏道具的原因   8.2 游戏平台玩家的需求     8.2.1 用户玩游戏平台的主要目的     8.2.2 用户玩游戏平台的频率     8.2.3 用户平均每次玩游戏平台的时长     8.2.4 用户花钱购买游戏平台中服务类别情况     8.2.5 用户花钱购买游戏平台各类服务的目的 9 休闲游戏玩家的喜好   9.1 休闲动作游戏玩家的喜好     9.1.1 用户喜欢休闲动作游戏的画面风格     9.1.2 用户喜欢休闲动作游戏的画面形式     9.1.3 用户喜欢休闲动作游戏的音乐风格     9.1.4 用户喜欢休闲动作游戏的语言风格     9.1.5 用户选择休闲动作游戏的考虑因素     9.1.6 导致用户放弃某款休闲动作游戏的原因   9.2 游戏平台玩家的喜好     9.2.1 用户对各家游戏平台的满意情况     9.2.2 用户更换过自己最常玩的游戏平台情况     9.2.3 用户更换过自己最常玩的游戏平台的原因 10 休闲游戏玩家的用户体验情况   10.1 玩家获取休闲游戏信息的途径     10.1.1 玩家获取休闲动作游戏信息的途径     10.1.2 玩家获取游戏平台游戏信息的途径   10.2 主要游戏平台的用户差异比较     10.2.1 主要游戏平台的用户性别差异     10.2.2 主要游戏平台的用户年龄差异     10.2.3 主要游戏平台的用户学历差异     10.2.4 主要游戏平台的用户城市级别差异     10.2.5 主要游戏平台的用户地区差异     10.2.6 主要游戏平台的用户个人收入差异 附录:调研方法及调研流程 法律声明 图表目录   图 电子游戏分类   表 休闲网络游戏分类   表 不同类型网络游戏特点及差异   表 2003-2010年全球主要国家网络游戏产业规模   图 2003-2010年全球网络游戏产业规模及增长率   表 2005年12月北美网络游戏排行榜   图 2003-2010年美国网络游戏产业规模及增长率   图 2003-2010年韩国网络游戏产业规模及增长率   表 2005年韩国主要网络游戏公司及其产品   表 2005年韩国主要运营的网络游戏产品及排名   表 2005年中国台湾主要网络游戏公司及其产品   表 2003-2010年中国网络游戏产业规模   图 2003-2010年中国网络游戏产业规模及增长率   图 2003-2010年中国网络游戏产业细分市场规模   表 2003-2010年中国各类网络游戏产业规模   图 2003-2010年中国各类网络游戏产业规模   图 2003-2010年中国各类网络游戏收入所占比例   表 2003-2010年中国网络游戏用户规模   图 2003-2010年中国网络游戏用户规模   表 2003-2010年中国网络游戏用户规模   图 2003-2010年中国休闲游戏用户数及增长率   图 中国网络游戏市场产业链结构   表 不同类型网络游戏自主开发及销售内容差异   表 2005年中国棋牌平台类游戏的主要游戏代表   表 2005年中国对战平台类游戏的主要游戏代表   表 2005年休闲动作类游戏的主要游戏代表   表 体育运动类游戏的主要游戏代表   表 音乐舞蹈类游戏的主要游戏代表   表 动作对战类游戏的主要游戏代表   表 其他类游戏的主要游戏代表   表 盛大收入中休闲游戏所占比例   表 盛大休闲游戏产品介绍   表 2005年盛大游戏平台的整体情况   表 2005年边锋游戏平台的用户特征   图 2005年中国游戏中心的游戏收入情况   表 中国游戏中心休闲游戏产品介绍   表 2005年中国游戏中心游戏平台的整体情况   表 2005年中国游戏中心游戏平台的用户特征   表 联众收入中游戏所占比例   表 联众世界休闲游戏产品介绍   表 2005年联众游戏平台的整体情况   表 2005年联众游戏平台的用户特征   表 2004-2005年QQ收入中休闲游戏收入   表 QQ休闲游戏产品介绍   表 2005年QQ游戏平台的整体情况   表 2005年QQ游戏平台的用户特征   表 久游收入中休闲游戏所占比例   图 2005年久游所有游戏的最高同时在线人数   表 久游网休闲游戏产品介绍   图 2005年中国休闲游戏运营商的收入模式   图 中国网络游戏用户玩过和最经常玩的游戏类型   图 不同性别网络游戏用户最经常玩的游戏类型   图 不同年龄用户最经常玩的游戏类型   图 不同地区用户最经常玩的游戏类型   图 不同级别城市用户最经常玩的游戏类型   图 不同收入水平用户最经常玩的游戏类型   图 不同游戏地点用户最经常玩的游戏类型   表 不同类型游戏玩家的个人特征差异   图 不同游戏类型玩家玩网络游戏的目的   表 不同类型游戏玩家游戏忠诚度、频率及耗时差异   图 不同游戏类型玩家玩网络游戏消费情况   图 用户玩休闲动作游戏的主要目的   图 用户玩休闲动作游戏的频率   图 用户平均每次玩休闲动作游戏的时长   图 用户花钱购买休闲动作游戏中道具的情况   图 用户花钱购买休闲动作游戏道具的原因   图 用户玩游戏平台的主要目的   图 用户玩游戏平台的频率   图 用户平均每次玩游戏平台的时长   图 用户花钱购买游戏平台中服务类别情况   表 2005年用户购买游戏平台各类服务的目的   图 用户喜欢休闲动作游戏的画面风格   表 2005年中国不同性别用户喜欢休闲动作游戏的画面风格   表 2005年中国不同年龄用户喜欢休闲动作游戏的画面风格   图 用户喜欢休闲动作游戏的画面形式   表 2005年中国不同性别用户喜欢休闲动作游戏的画面形式   表 2005年中国不同级别城市用户喜欢休闲动作游戏的画面形式   图 用户喜欢休闲动作游戏的音乐风格   图 用户喜欢休闲动作游戏的语言风格   表 2005年中国不同年龄用户喜欢休闲动作游戏的语言风格   表 2005年中国不同个人收入用户喜欢休闲动作游戏的语言风格   图 用户选择休闲动作游戏的考虑因素   图 导致用户放弃某款休闲动作游戏的原因   图 2005年中国用户对各家游戏平台的满意程度   图 用户更换过自己最常玩的游戏平台情况   图 用户更换过自己最常玩的游戏平台的原因   图 玩家获取休闲动作游戏信息的途径   图 玩家获取游戏平台游戏信息的途径   图 主要游戏平台的用户性别差异   图 主要游戏平台的用户年龄差异   图 主要游戏平台的用户学历差异   图 主要游戏平台的用户城市级别差异   图 主要游戏平台的用户地区差异   图 主要游戏平台的用户个人收入差异

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