报告来源:北京国联视讯信息技术股份有限公司 发布时间:2008-04-18
3——I. 研究方法4——II. 行业研究背景5——III. 概念定义6——IV 报告摘要7——V. 报告正文
7——1. 休闲游戏的定义和分类7——1.1 电子游戏定义和分类8——1.2 网络游戏定义和分类8——1.3 网络休闲游戏的定义9——1.4 网络休闲游戏的分类10——1.5 网络休闲游戏的价值链11——2.全球网络休闲游戏市场发展现状11——2.1全球网络休闲游戏发展状况11——2.1.1全球网络休闲游戏市场规模12——2.1.2全球休闲游戏主要盈利模式16——2.2韩国网络休闲游戏市场规模18——2.3美国网络休闲游戏市场规模19——2.4中国网络休闲游戏市场规模19——2.4.1 2007年上半年中国休闲网游市场主要运营商市场份额21——2.4.2 2003年-2011年中国网络休闲游戏及游戏平台收入规模及增长率23——2.4.3 2006年-2007年上半年中国网络游戏细分市场份额24——2.4.4 2003-2007年中国网络休闲游戏用户规模25——3 中国网络休闲游戏市场发展状况25——3.1中国网络休闲游戏发展现状分析25——3.1.1 代理授权依然是国内网络游戏运营商的主要生存之道25——3.1.2自主研发网络休闲游戏的比重越来越高25——3.1.3网络休闲游戏出口所占比重不大28——3.1.4网络休闲游戏与MMORPG在广告上平分秋色29——3.15道具交易是目前国内网络游戏的主要盈利来源32——3.1.62007年1月-5月不同行业广告主游戏网站广告投放规模比重33——3.2国内网络休闲游戏产品发展情况33——3.2.1 2006年-2007年上半年国内代理的网络休闲游戏产品数量份额34——3.2.2 2006年-2007年上半年国内自主研发的网络休闲游戏产品情况35——3.2.3 2007年2月-6月新测试的网络休闲游戏36——3.2.4 2007年6月迅雷网络最新网游下载排行37——4.国内网络休闲游戏产业政策分析37——4.1 《网络游戏防沉迷系统开发标准》37——4.2 《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》38——4.3《关于网络游戏发展和管理的若干意见》39——5 网络休闲游戏用户iUserTracker分析39——5.12007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏覆盖人数比例变化40——5.2 2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏人均月度使用天数41——5.3 2007年1月-5月中国不同类型游戏软件总启动次数42——5.4 2007年1月-5月中国网络游戏平台月度总启动次数43——5.5. 2007年1月-5月中国网络游戏平台月度总有效使用时间44——5.6 2007年1月-5月中国不同类型游戏软件总启动次数45——6 2007年上半年典型中国网络休闲游戏产品综述45——6.1《劲舞团》46——6.2《跑跑卡丁车》47——6.3《街头篮球》49——7 国内即将推出的新网络休闲游戏简介49——7.1《超级跑跑》50——7.2《劲舞团2》51——7.3《TAPA Online》
53——附录:2006年-2007年上半年中国网络休闲游戏市场大事记54——法律声明
报告图目录图——电子游戏的分类10图——网络休闲游戏价值链12图——2005年-2010年全球网络休闲游戏市场规模16图——2005年北美休闲游戏市场盈利来源结构17图——2007年韩国网络休闲游戏市场份额比例18图——2003年-2010年韩国网络游戏市场规模19图——2005年-2009年美国网络休闲游戏市场规模20图——2007年上半年中国休闲网游市场主要运营商市场份额21图——2007年上半年国内主要运营上休闲网游收入22图——2003年-2011年中国网络休闲游戏及游戏平台收入规模及增长率23图——2004年-2007年久游网利润情况及预期24图——2006年-2007年上半年中国网络游戏细分市场份额25图——2003年-2007年中国不同类型网络游戏用户规模27图——2004年-2006年国产网络游戏外销规模29图——MMORPG游戏与网络休闲游戏广告投放比例30图——中国网络游戏营收主要来源渠道31图——国内网络休闲游戏营收来源结构33图——2007年1月-5月中国不同行业广告主游戏网站广告投放规模比重34图——2006年-2007年上半年国内代理的网络休闲游戏产品数量份额40图——iUserTracke-2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏覆盖人数比例变化41图——iUserTracker-2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏人均月度使用天数42图——iUserTracker-2007年1月-5月中国不同类型游戏软件总启动次数变化情况43图——iUserTracker-2007年1月-5月中国游戏平台月度总启动次数变化趋势44图——iUserTracker-2007年1月-5月中国游戏平台月度总有效使用时间变化趋势45图——iUserTracker-2007年1月-5月网络游戏平台人均月度启动次数46图——久游网网络游戏收入来源结构
报告表目录28表——2006年-2007年上半年国内网络游戏出口概况表35表——国内自主研发的网络休闲游戏产品列表36表——20007年2月-6月新测试的网络休闲游戏列表37表——2007年6月迅雷网络最新网游下载排行48表——世纪天成游戏币充值方式
公众号
小程序
在线客服