报告来源:北京国联视讯信息技术股份有限公司 发布时间:2008-09-24
本报告旨在为网络游戏企业、有意投资网络游戏业的投资者服务,报告对有网络游戏业2006年的运行情况进行了详尽的描述和分析,并对行业2007的发展进行了预测。
1 报告相关定义 1.1 研究方法 1.2 报告正文 2 网络游戏定义及分类 2.1 电子游戏定义及分类 2.2 网络游戏定义及分类 2.3 休闲游戏(Casual / Lobby Game)定义及分类 3 中国网络游戏市场发展概述 3.1 市场增长及特点 3.1.1 运营商收入保持高速增长 3.1.2 休闲游戏增速提高比重扩大 3.2 市场竞争的核心特点 3.2.1 市场多元化,集中度下降 3.2.2 新公司及休闲游戏公司崛起 3.2.3 MMORPG-网易占据龙头,新公司引入注目 3.2.4 休闲游戏-久游网占据龙头,市场集中度下降 3.3 市场结构的变化趋势 3.3.1 产品结构变化 3.3.2 盈利模式变化 3.3.3 政策因素变化 3.3.4 竞争地域变化 4 核心运营商分析 4.1 网易-空前风光背后隐藏危机 4.2 盛大-走出困境,稳步转变盈利模式 4.3 九城-魔兽笑傲依旧,坚持精品代理路线 4.4 久游网-跻身网络游戏运营商第一集团 4.4.1 绿色时尚网游先锋 4.4.2 主要游戏产品 4.4.3 游戏收入及市场地位 4.4.4 久游网游运营模式特色与价值 4.5 腾讯-全面可持续发展 4.5.1 游戏业务发展情况 4.5.2 游戏业务特点 图表目录 图表1:电子游戏分类 图表2:休闲类网络游戏分类 图表3:2003-2006年中国网络游戏市场运营商收入总体规模及细分市场规模 图表4:2003-2006年中国休闲游戏市场运营商收入总体规模及细分市场规模 图表5:2003-2006年中国网络游戏市场运营商收入规模 图表6:2003-2006年中国网络游戏市场各细分市场运营商收入规模 图表7:2003-2006年中国网络游戏市场各细分市场运营商收入规模占总整体运营商收入规模比例 图表8:2003-2006年中国网络游戏市场集中度 图表9:2003-2006年中国网络游戏市场运营商收入分布情况 图表10:2006年中国网络游戏市场主要运营商市场份额 图表11:2006年中国网络游戏前五名运营商2005-2006年市场份额.. 图表12:2006年中国主要MMORPG运营商市场份额 图表13:2005-2006年中国MMORPG市场主要运营商市场份额 图表14:2006年主要休闲网络游戏运营商市场份额 图表15:2005-2006年中国休闲网络游戏市场主要运营商市场份额 图表16:2006年中国主要大中型休闲游戏运营商市场份额 图表17:不同类型网络游戏特点及差异 图表18:2005Q1-2006Q4 网易网游业务收入数据 图表19:网易运营的主要网络游戏产品 图表20:盛大运营的主要网络游戏产品 图表21:2005Q1-2006Q4 盛大网游业务收入数据 图表22:九城运营的主要网络游戏产品 图表23:2005Q2-2006Q4 九城网游业务收入数据 图表24:久游网主要游戏产品介绍 图表25:久游收入中游戏所占比例 图表26:2004-2006 年QQ 收入及网络游戏收入 图表27:QQ 游戏产品介绍
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