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[游戏]2005年中国网络游戏研究报告

报告来源:北京国联视讯信息技术股份有限公司 发布时间:2008-09-24

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  • 关键字:2005年|中国|网络游戏|研究|报告|

  2005年中国网络游戏市场继续保持了快速增长的态势,在相关政府机构的政策引导、网民数量的增加和上网条件的改善、休闲网游的繁荣以及在家庭用户中的普及等多种因素共同作用下,网游产业整体规模突破60亿元大关,达到61亿元,比2004年增长51%。其中运营商收入为47亿元,比2004年增长49%,占整个市场的比重为77%;代理商收入为14亿元,比2004年增长56%,占整个市场的比重为23%。近年来由于网络游戏主流厂商在减少流通环节方面的成功尝试,渠道收入在网络游戏行业市场中所占比例有所减少,由2003年的29%下降到2005年的23%左右。预计随着网络游戏市场分工的深化及有实力渠道商的规模优势的强化,今后渠道收入在网络游戏市场行业中所占比例将维持在20%左右。

I 研究背景 II 报告相关定义 III 研究方法   (一)网络调研(网络用户)说明   (二)网络调研(行业研究)说明 IV 报告摘要 V 报告正文 1 网络游戏概念   1.1 电子游戏定义及分类   1.2 网络游戏定义及分类 2 2005年全球网络游戏市场发展概述   2.1 发展现状和特点   2.2 主要国家和地区     2.2.1 美国     2.2.2 韩国     2.2.3 中国台湾 3 2005年中国网络游戏市场发展概述   3.1 市场规模及特点   3.2 用户规模及特点 4 中国网络游戏市场产业链及网络游戏商业运做流程   4.1 中国网络游戏市场产业链结构   4.2 中国网络游戏商业运做流程 5 中国网络游戏产业运营模式分析   5.1 产品代理和自主研发并驾齐驱   5.2 产品外销及出口力度不断加大   5.3 衍生产品及目标用户有所增加   5.4 游戏免费和道具收费互相促进 6 中国网络游戏产业营销渠道分析   6.1 明星代言渐成时尚   6.2 品牌合作继续深入   6.3 配合政府推广产品   6.4 电子竞技逐步发展 7 中国网络游戏产业影响因素分析   7.1 政策引导逐步加强   7.2 用户需求不断细分   7.3 网吧环境有待改善   7.4 网游产业整合加剧 8 2006-2010年中国网络游戏市场预测   8.1 市场规模及特点   8.2 用户规模及特点 9 核心运营商分析   9.1 盛大转型数字娱乐   9.2 网易西游风光依旧   9.3 九城魔兽重度爆发   9.4 金山结盟力拓海外 10 核心MMORPG产品竞争力分析   10.1 2005典型网络游戏   10.2 魔兽世界   10.3 热血传奇   10.4 梦幻西游   10.5 剑侠情缘 11 网游玩家喜好游戏类型分析   11.1 中国网络游戏用户玩过和最经常玩的游戏类型分析   11.2 不同性别网络游戏用户最经常玩的游戏类型分析   11.3 不同年龄用户最经常玩的游戏类型分析   11.4 不同地区用户最经常玩的游戏类型分析   11.5 不同收入水平用户最经常玩的游戏类型分析   11.6 不同游戏地点用户最经常玩的游戏类型分析   11.7 不同类型游戏玩家个人特征及消费行为差异     11.7.1 不同类型游戏玩家个人特征差异     11.7.2 不同游戏类型玩家玩网络游戏的目的     11.7.3 不同类型游戏玩家游戏忠诚度、频率及耗时差异     11.7.4 不同游戏类型玩家玩网络游戏消费情况 12 MMORPG玩家游戏行为分析   12.1 中国角色扮演类游戏玩家游戏目的分析   12.2 中国角色扮演类游戏玩家游戏忠诚度分析     12.2.1 中国角色扮演类游戏玩家游戏忠诚度分析     12.2.2 中国不同地区角色扮演类游戏玩家的游戏忠诚度分析   12.3 中国角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率分析     12.3.1 中国角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率分析     12.3.2 中国不同个人收入水平角色扮演类游戏玩家的游戏的频率分析   12.4 中国角色扮演类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析     12.4.1 中国角色扮演类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析     12.4.2 中国不同个人收入水平角色扮演类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析   12.5 中国角色扮演类游戏玩家获取信息并最有影响力的渠道分析     12.5.1 中国角色扮演类游戏玩家获取信息并最有影响力的渠道分析     12.5.2 中国角色扮演类游戏玩家最经常浏览的游戏类报刊杂志分析     12.5.3 中国角色扮演类游戏玩家获取信息的主要网站或频道分析   12.6 中国角色扮演类游戏玩家选择游戏时最看中的因素分析   12.7 中国角色扮演类游戏玩家放弃某款游戏的主要原因分析   12.8 中国角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所分析 13 MMORPG玩家偏好分析   13.1 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材分析   13.2 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析     13.2.1 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析     13.2.2 中国不同性别角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析   13.3 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏画面表现形式分析   13.4 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏音乐风格分析   13.5 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏语言风格分析   13.6 中国角色扮演类游戏玩家在游戏中最喜欢做的事情的分析   13.7 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的角色类型分析     13.7.1 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的角色类型分析     13.7.2 中国不同性别角色扮演类游戏玩家最喜欢的角色类型分析 14 MMORPG玩家消费行为分析   14.1 中国角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析     14.1.1 中国角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析     14.1.2 中国不同年龄段角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析     14.1.3 中国不同性别角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析     14.1.4 中国不同地区角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析     14.1.5 中国不同个人收入水平角色扮演类游戏玩家每月游戏消费分析   14.2 中国角色扮演类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的原因分析   14.3 中国角色扮演类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的费用占游戏总花费的比例分析   14.4 中国角色扮演类游戏玩家购买游戏卡和软件包的主要场所分析     14.4.1 中国角色扮演类游戏玩家购买游戏卡和软件包的主要场所分析     14.4.2 中国不同个人收入水平角色扮演类游戏玩家购买游戏卡和软件包的主要场所分析   14.5 中国角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏付费方式分析 15 不同消费水平MMORPG玩家的游戏偏好分析   15.1 中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要目的   15.2 中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的主要原因   15.3 中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家购买游戏点卡(或包时卡)或软件包的主要场所   15.4 中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家获取游戏信息最有影响力的渠道   15.5 中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所   15.6 中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家选择游戏时最看中的因素分析   15.7 中国不同消费水平角色扮演类游戏玩家在游戏中最喜欢做的事情 16 十款热门MMORPG玩家个人特征及游戏行为差异分析   16.1 十款热门角色扮演类游戏玩家个人特征及游戏行为差异汇总表   16.2 十款热门角色扮演类游戏玩家个人特征差异   16.3 十款热门角色扮演类游戏玩家游戏特征差异   16.4 十款热门角色扮演类游戏玩家年龄与收入水平比较   16.5 十款热门角色扮演类游戏玩家年龄与游戏频率比较   16.6 十款热门角色扮演类游戏玩家个人收入与游戏花费比较   16.7 十款热门角色扮演类游戏玩家游戏频率与游戏耗时比较   16.8 十款热门角色扮演类游戏玩家购买虚拟装备情况比较   16.9 十款热门角色扮演类游戏玩家购买虚拟装备情况比较   16.10 十款热门角色扮演类游戏玩家手机游戏意愿度情况比较 附录   附录一:2005年中国内地公测游戏产品   附录二:世界三大电子竞技比赛   附录三:《防沉迷系统开发标准(试行)》内容   附录四:调研方法及调研流程 法律声明: 图表目录   图 电子游戏分类   表 2003-2010年全球主要国家网络游戏产业规模   图 2003-2010年全球网络游戏产业规模及增长率   表 2005年12月北美网络游戏排行榜   图 2003-2010年美国网络游戏产业规模及增长率   图 2003-2011年韩国网络游戏产业规模及增长率   表 2005年韩国主要网络游戏公司及其产品   表 2005年韩国主要运营的网络游戏产品及排名   表 2005年中国台湾主要网络游戏公司及其产品   表 中国网络游戏产业运营商和代理商收入   表 中国网络游戏产业MMORPG和休闲游戏收入   图 2003-2005年中国网络游戏产业规模及增长率   图 2003-2005年中国网络游戏产业运营商和代理商收入   表 中国网络游戏产业重点企业收入   图 2004年中国网络游戏产业主要企业市场份额   图 2005年中国网络游戏产业主要企业市场份额   表 2003-2005年中国网络游戏用户规模   图 2003-2005年中国网络游戏用户规模及增长率   图 2003-2005年中国MMORPG游戏用户规模及增长率   图 中国网络游戏市场产业链结构   图 中国网络游戏商业运做流程   图 2002-2010年中国宽带上网用户数及增长率   表 2005年中国免费运营的网络游戏产品   表 2005年《热血江湖》主要经营指标   表 2005年明星代言的主要网络游戏产品   表 2005年《街头篮球》主要经营指标   表 2005年网游市场的主要品牌合作活动   表 文化部公布的第一批绿色网络游戏   表 文化部公布的第二批绿色网络游戏   表 2004年度“中国民族网络游戏出版工程” 第一批入选作品   表 2005年度“中国民族网络游戏出版工程” 第二批入选作品   表 国家颁布的网络游戏相关政策法规   表 全国连锁网吧经营企业概况   表 2005年中国网络游戏产业整合典型事件   表 2006-2010年中国网络游戏产业规模(一)   图 2003-2010年中国网络游戏产业规模及增长率   表 2006-2010年中国网络游戏产业规模(二)   图 2003-2010年中国网络游戏产业细分市场规模   表 2006-2010年中国网络游戏用户规模   图 2003-2010年中国网络游戏用户规模及增长率   图 2003-2010年中国MMORPG游戏用户规模及增长率   表 盛大运营的主要网络游戏产品   表 2004Q1-2005Q4盛大网游业务收入数据   图 2004Q1-2005Q4盛大网游业务收入   表 网易运营的主要网络游戏产品   表 2003Q4-2005Q4网易网游业务收入数据   图 2003Q4-2005Q4网易网游业务收入   表 九城运营的主要网络游戏产品   表 2004Q1-2005Q4九城网游业务收入数据   图 2004Q1-2005Q4九城网游业务收入   表 金山运营的主要网络游戏产品   表 金山公司网游研发团队及主要作品   表 2002-2005金山网游业务收入数据   图 2002-2005金山网游业务收入   表 2002-2005年中国市场十大最受欢迎网络游戏   表 《魔兽世界》主要经营指标分析   图 2003Q3-2005Q2《奇迹》最高在线人数   表 《热血传奇》主要运行指标分析   图 2001-2005年《传奇》平均同时在线人数   表 《梦幻西游》主要运行指标分析   表 《大话西游2》主要运行指标分析   图 2003-2005年《梦幻西游》和《大话西游》在线人数   表 《剑侠情缘2》主要运行指标分析   表 《封神榜》主要运行指标分析   图 中国网络游戏用户玩过和最经常玩的游戏类型   图 中国不同性别网络游戏用户最经常玩的游戏类型   图 中国不同年龄网络游戏用户最经常玩的游戏类型   图 中国不同地区网络游戏用户最经常玩的游戏类型   图 中国不同收入水平网络游戏用户最经常玩的游戏类型   图 中国不同游戏地点用户最经常玩的游戏类型   表 中国不同游戏类型网络游戏用户个人特征差异   图 中国不同游戏类型网络游戏用户玩网络游戏的目的   表 中国不同游戏类型网络游戏用户游戏频率、耗时及花费差异   图 中国不同游戏类型网络游戏用户游戏花费情况   图 中国MMORPG用户游戏目的   图 中国MMORPG用户玩网络游戏的频率   图 中国MMORPG用户每次玩网络游戏花费的时间   图 中国MMORPG用户玩网络游戏的主要场所   图 中国MMORPG用户每月游戏消费   表 中国不同年龄段MMORPG用户每月平均游戏花费   表 中国不同性别MMORPG用户每月平均游戏花费   图 中国不同地区MMORPG用户每月游戏消费   表 中国不同个人收入水平MMORPG用户每月平均游戏花费   图 中国不同个人收入水平MMORPG用户每月游戏花费   图 中国MMORPG用户购买游戏中的道具或装备的主要原因   图 中国MMORPG用户购买游戏中的道具或装备的费用占游戏总花费的比例   图 中国MMORPG用户最喜欢的游戏付费方式   图 中国MMORPG用户对防沉迷系统的认知及态度   图 不同游戏消费水平中国MMORPG用户对防沉迷系统的认知及态度   图 中国MMORPG用户获取游戏信息的渠道   图 中国MMORPG用户经常浏览的游戏类报刊杂志   图 中国MMORPG用户经常浏览的网站   图 中国MMORPG用户选择游戏时最看重的因素   图 中国MMORPG用户放弃某款游戏的主要原因   图 中国MMORPG用户最喜欢的游戏故事题材   图 不同性别中国MMORPG用户最喜欢的游戏画面风格   图 最喜欢卡通画面风格的中国MMORPG用户画面风格喜好细分   图 最喜欢写实画面风格的中国MMORPG用户画面风格喜好细分   图 不同性别中国MMORPG用户最喜欢的游戏画面风格   图 不同性别中国MMORPG用户最喜欢的游戏画面表 现形式   图 中国MMORPG用户最喜欢的游戏音乐风格   图 不同性别中国MMORPG用户最喜欢的游戏语言风格   图 中国MMORPG用户在游戏中喜欢做的事情   表 不同性别中国MMORPG用户在游戏中喜欢做的事情   图 不同性别中国MMORPG用户最喜欢的角色类型   图 中国不同消费水平MMORPG用户性别收入情况   图 中国不同消费水平MMORPG用户性别构成   图 中国不同消费水平MMORPG用户个人月收入构成   图 中国不同消费水平MMORPG用户玩网络游戏的主要目的   图 中国不同消费水平MMORPG用户购买游戏中的道具或装备情况分析   图 中国不同消费水平MMORPG用户最喜欢的游戏付费方式   图 中国不同消费水平MMORPG用户选择游戏时最看中的因素分析   图 中国不同消费水平MMORPG用户放弃某款游戏的主要原因   表 中国不同消费水平MMORPG用户经常访问的游戏资讯网站   图 中国不同网络游戏消费水平MMORPG用户最喜欢的游戏故事题材   图 中国不同网络游戏消费水平MMORPG用户最喜欢的游戏画面风格   图 中国不同网络游戏消费水平MMORPG用户最喜欢的游戏画面表 现形式   图 中国不同网络游戏消费水平MMORPG用户最喜欢扮演的角色类型   图 各热门MMORPG产品用户个人特征及游戏行为差异汇总表   图 各热门MMORPG产品用户性别构成   图 各热门MMORPG产品用户婚姻状况构成   表 各热门MMORPG产品用户平均年龄   图 各热门MMORPG产品用户年龄构成   图 各热门MMORPG产品用户职业构成   图 各热门MMORPG产品用户地区构成   表 各热门MMORPG产品用户平均个人月收入   图 各热门MMORPG产品用户收入构成   图 各热门MMORPG产品用户个人特征综合对比   表 各热门MMORPG产品用户平均游戏频率、耗时、花费   图 各热门MMORPG产品用户月均网络游戏花费构成   图 各热门MMORPG产品用户购买游戏道具的比例   表 各热门MMORPG产品用户购买游戏道具购买情况   图 各热门MMORPG产品用户游戏特征综合对比   表 热血传奇用户结构情况   表 梦幻西游用户结构情况   表 大话西游II用户结构情况   表 剑侠情缘用户结构情况   表 奇迹用户结构情况   表 2005年中国内地公测游戏产品

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